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Irina+Bloc de glace

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Message  Fragle Jeu 14 Mai - 15:40

Irina qui detap une carte action au tick 5
Et le bloc de glace qui protege des degats pendant 5 ticks.

Je pensais que les 2 pts faibles du bloc de glace etait :

- 5 tick si bloc de glace du tick 1-5 et bien la capa d'etait pas dispo du tick 6-0 or avec irina bas c'est plus le cas.

- il s'agit d'un buff... donc un peu Unbuff (pas si courant que cela je pense à purge par defaut)

donc un mage intuable Irina+bloc de glace?

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Message  Firndin Jeu 14 Mai - 15:58

Tu peux poster le texte de Bloc de glace stp ^^
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Message  Fragle Jeu 14 Mai - 16:15

5 / Ice Block / Mage
React Buff / Frost
Play only when an attack targets this character
Remove any number of debuffs and counters from this character, and it can’t be damaged. Remove this buff at the start of this character’s next turn.

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Message  Elric Jeu 14 Mai - 17:03

Je pense que tu fais une confusion ...
5 c'est le coût en tics à payer pour jouer la carte pas la durée de l'effet,
Ensuite c'est une carte "Réaction" ...

La traduction :

Coût en tic : 5
Carte Réaction / Buff

Ne peut être jouée que quand une attaque cible ce personnage.

Enlever tous les debuffs et jetons de ce personnage, et il ne peut pas prendre de dégâts.
Enlever ce buff au début du prochain tour de ce personnage.

Un peu de patience et la traduction de toutes les cartes va arriver Very Happy
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Message  Firndin Jeu 14 Mai - 17:07

Bah... Au final ca revient au même Elric ^^

Le buff dis que le mage ne peut pas recevoir de dégats, et qu'il s'enlève au prochain tour. Donc le buff dure... 5 tics ^^

M'enfin au final c'est nul... Soit ton perso est intuable c'est cool m'enfin il fait rien du tout quoi...
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Message  Rik Jeu 14 Mai - 17:20

Moi y a un truc qui m echappe car ce que je comprend sur la carte c est que son cout est de 5 tic et que c est une react
Donc si irana doit jouer au tic4 que l horloge est au tic 2 et quel utilise la carte son horloge perso va passer au tic9.
Mais ce qui est ecrit sur la carte c est que le iceblok s enleve lorsque c est son tour de jouer.

Mon anglais etant ce qu il est je ne peut etre sur a 100% ^^
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Message  Elric Jeu 14 Mai - 17:28

Firndin a écrit:Bah... Au final ca revient au même Elric ^^

Le buff dis que le mage ne peut pas recevoir de dégats, et qu'il s'enlève au prochain tour. Donc le buff dure... 5 tics ^^
Je pinaille mais pas tout à fait, elle pourrait se prendre des tics en + ou en - ....
Et puis c'est un réaction, donc on ne peut pas le jouer quand on veut

Firndin a écrit:M'enfin au final c'est nul... Soit ton perso est intuable c'est cool m'enfin il fait rien du tout quoi...
Là 100% d'accord un perso qui ne fait rien ... Bof Crying or Very sad

Dans le même style 3 x Conqueror Aluna, et je ne fais rien (enfin juste la capa) et je campe sur les VP ...
Mais bon bof, et y'a moyen de contrer.

@++
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Message  Elric Jeu 14 Mai - 17:30

Rik a écrit:Moi y a un truc qui m echappe car ce que je comprend sur la carte c est que son cout est de 5 tic et que c est une react
Donc si irana doit jouer au tic4 que l horloge est au tic 2 et quel utilise la carte son horloge perso va passer au tic9.
Mais ce qui est ecrit sur la carte c est que le iceblok s enleve lorsque c est son tour de jouer.
Heu ... Oui ! et donc la durée du buff s'il n'est pas retiré avant sera de 7 tics Wink
(En fait je ne vois pas pourquoi tu as écrit "Mais", il n'y a pas de "problème")
@++
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Message  Fragle Jeu 14 Mai - 19:15

un perso intuable bof???

elric je ne comprends pas si Irina se fait attaquer au tour 4 et que je joue le react elle ne peut plus "mourir" avant le tour 9 qui est son prochain tour non?
genre je prends exemple dans une arene (oui ca existe aussi) elle blaste au tour ou elle est dispo et pouf ice block quand on l'attaque...

Et truc tout bete 3 mage 3 ice block comme ton adversaire est toujours le dernier à jouer puisque toi tu joue + ou - jamais sauf le tour ou le buff disparait, tu balances ton blast et si l'adversaire t'attaque ice block.... ca risque d'etre long mais tu es souvent à l'abris non?

m'enfin il est vrai qu'une purge ou un dispell est vite arrivé surtout dans le format actuel tres DOT DOT DOT

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Message  Firndin Jeu 14 Mai - 19:19

T'es toujours à l'abri mais ton perso joue une fois tout les... 4+4=8 tours??? Youpi bah vasy moi a coté je te met un counterspell, un earth shock ou un kick et hop on est tranquille
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Message  Rik Jeu 14 Mai - 19:21

Fragle a écrit:

m'enfin il est vrai qu'une purge ou un dispell est vite arrivé surtout dans le format actuel tres DOT DOT DOT

Oui je suis assez d accord ^^ je pense que la plupart des teams que l on verra dimanche auront leur dispel.
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Message  Elric Jeu 14 Mai - 19:33

Fragle a écrit:un perso intuable bof???

elric je ne comprends pas si Irina se fait attaquer au tour 4 et que je joue le react elle ne peut plus "mourir" avant le tour 9 qui est son prochain tour non?
genre je prends exemple dans une arene (oui ca existe aussi) elle blaste au tour ou elle est dispo et pouf ice block quand on l'attaque...

Et truc tout bete 3 mage 3 ice block comme ton adversaire est toujours le dernier à jouer puisque toi tu joue + ou - jamais sauf le tour ou le buff disparait, tu balances ton blast et si l'adversaire t'attaque ice block.... ca risque d'etre long mais tu es souvent à l'abris non?

m'enfin il est vrai qu'une purge ou un dispell est vite arrivé surtout dans le format actuel tres DOT DOT DOT

Oui d'accord avec toi ... Je me suis mal exprimé Very Happy
Si l'on met à part qu'il y a des moyens de "contrer", mon bof se ramène surtout "au type" de jeu produit qui peut durer des heures et qui doit être ennuyant à mourir.
@++
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Message  Mike Jeu 14 Mai - 23:46

J'ai évidement tenter la team 3 mages 3 ice block...

2 élémentaire d'eau et Arugal.
Pourquoi Arugal ? Car il a quand même une belle patate à 7 ! Et son critique permet de décaler tout le monde, ce qui permet d'être sûr que "un tir + ice block + critique d'Arugal" on passe au round suivant avant de jouer et l'ice block sera redréssé.
En fait : on fait pas grand chose, on tappe rarement, mais avec Arugal on peux faire mal, avec les autres et leur carte Charge élémentaire (+1 en attaque, impossible d'annuler rediriger etc...) on peux faire assez mal.
Evidement, on campe le point de victoire.
Avec cette team j'ai 18 points à faire, très faisable ! (EDIT : sur mes 18 points j'en avais marqué 14 au points de victoire, puis un mort ^^)
Mais... une team 3 ice block sera très attendu dimanche (à ce qu'on m'a dit).
Et voici la liste de ce qui l'a fera perdre à 100 % : les DoTs, les attaque de zone, les anti-débuffs, les contre, les vols de sort, les voleurs camouflé qui empèche de jouer une carte react... bref il y à énormément de se faire avoir, et un ice block qui se faire avoir c'est la défaite assurée !

Prévoyez donc une, peut-etre deux, chose parmi la petite liste non-exaustive que je viens de vous faire et vous gagnerez à coup sûr contre une team 3x Ice Block ^^

Testé et approuvé.
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Message  Fragle Ven 15 Mai - 9:05

ah bas j'avais pas tapper loin avec cette petite combo.

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Message  cic Ven 15 Mai - 9:26

Quid de Fear? Cela déclenche Ice Block (vue que c'est une Atk) mais n'empêche pas la fig de reculer?
L'intérêt est bien évidemment de la virer du VP.

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Message  Hisoka Ven 15 Mai - 10:18

Mike a écrit:
Et voici la liste de ce qui l'a fera perdre à 100 % : les DoTs, les attaque de zone, les anti-débuffs, les contre, les vols de sort, les voleurs camouflé qui empèche de jouer une carte react...

Prévoyez donc une, peut-etre deux, chose parmi la petite liste non-exaustive que je viens de vous faire et vous gagnerez à coup sûr contre une team 3x Ice Block ^^

.

Je ne serai pas si catégorique.

Déjà je vois pas en quoi les dots sont anti IB, bien au contraire. Les attaques de zones à la rigueur, les anti-debuff se contrent, les contres + vol de sort sont soumis aux portées + ligne de vue, et les voleurs camouflés (evasive en fait) y'en a 2, et à moins d'avoir une team triple rogue c'est pas un seul rogue qui cassera la compo.
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Message  Firndin Ven 15 Mai - 10:41

Hisoka a écrit:
Mike a écrit:
Et voici la liste de ce qui l'a fera perdre à 100 % : les DoTs, les attaque de zone, les anti-débuffs, les contre, les vols de sort, les voleurs camouflé qui empèche de jouer une carte react...

Prévoyez donc une, peut-etre deux, chose parmi la petite liste non-exaustive que je viens de vous faire et vous gagnerez à coup sûr contre une team 3x Ice Block ^^

.

Je ne serai pas si catégorique.

Déjà je vois pas en quoi les dots sont anti IB, bien au contraire. Les attaques de zones à la rigueur, les anti-debuff se contrent, les contres + vol de sort sont soumis aux portées + ligne de vue, et les voleurs camouflés (evasive en fait) y'en a 2, et à moins d'avoir une team triple rogue c'est pas un seul rogue qui cassera la compo.

Non non il parle bien des rogues camouflés (stealth) qui empêche effectivement de jouer une react.
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Message  Fragle Ven 15 Mai - 10:55

oui oui il bouge
Je dit pas que c'est ultime.
Mais j'aime bien.

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Message  Yamael Ven 15 Mai - 11:22

Juste pour apporter une précision, je n'ai plus l'extrait dispo, mais je vous le trouverez sans mal dans les dernières version du CR, de l'OCR et de la FAQ de SoW.

Un perso sous IB peut toujours utiliser ses capacités ... qui a dit "Counterspell" ?

@++
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Message  Fragle Ven 15 Mai - 11:34

oui oui le iceblock de wowmini ne correspond que très peu au iceblock de jeu on line.

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Message  cic Ven 15 Mai - 11:42

Ok pour Counterspell, sauf que tu ne peux pas l'utiliser dans le même tick que ton Atk+IB. Dans le cas d'Irania 4 d'Atk + 5 IB + 3 Counter = 12 Ticks.

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Message  elivys Ven 15 Mai - 12:56

Hisoka a écrit:
Déjà je vois pas en quoi les dots sont anti IB, bien au contraire.

Ben une equipe de 3 demo a 4 points chacun VS des Murlock IB ... tu as corruption et agony en AC, ds le pire des cas tu te fais counterspeel ta corruption qui se re-ready au tour suivant, l'agony passe, donc tour 5 le murlock perd 1 point, tour 10 tu auras ue le temps de renvoyer la corruption donc le murlock prendre 2+2 => 5 pts de vie perdu - murlock mort ^^
comme tu as 3 demo qui ont fait ca, tu as 3 murlock.
effectivement le murlock ca tape fort mais bon un demo resiste bien a la magie qd meme

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Message  Firndin Ven 15 Mai - 14:12

Alors oui mais non ^^ Puisque IB empêche de se prendre des dommages, les DOTs ne feront aucun dommage.
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Message  bosk Ven 15 Mai - 15:12

elivys a écrit:
Hisoka a écrit:
Déjà je vois pas en quoi les dots sont anti IB, bien au contraire.

Ben une equipe de 3 demo a 4 points chacun VS des Murlock IB ... tu as corruption et agony en AC, ds le pire des cas tu te fais counterspeel ta corruption qui se re-ready au tour suivant, l'agony passe, donc tour 5 le murlock perd 1 point, tour 10 tu auras ue le temps de renvoyer la corruption donc le murlock prendre 2+2 => 5 pts de vie perdu - murlock mort ^^
comme tu as 3 demo qui ont fait ca, tu as 3 murlock.
effectivement le murlock ca tape fort mais bon un demo resiste bien a la magie qd meme

Oui ca c'est la théorie.
La pratique montre que cela ne marche pas et que les murlocs (bien joués) ont un match up très favorable contre 3MC.
Tout simplement car en pratique il est très dur de débuffer les 3 murlocs avant la fin du T5 (sur la carte des realms en tout cas). 2 sans problèmes, mais le 3ème...

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Message  elivys Ven 15 Mai - 15:35

Firndin a écrit:Alors oui mais non ^^ Puisque IB empêche de se prendre des dommages, les DOTs ne feront aucun dommage.

ben encore faut il que les murlock puissent declencher les IB ... on peut pas les declencher suite au dots a priori car c'est pas une attaque.
=> si on n'attaque jamais le murlock il se contentera de perdre des points de vie et son IB ne sera jamais utilise ..

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