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Traduction des compléments de règles SoW

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Traduction des compléments de règles SoW Empty Traduction des compléments de règles SoW

Message  Elric Mer 13 Mai - 18:20

En attendant que je produise les traductions des cartes de SoW (ça arrive, ça arrive ... faut juste que je trouve un peu de temps pour faire les scans ...)
Je voudrais mettre à disposition les compléments de règles au format pdf.
Mais avant de les mettre en ligne, ça serait sympa que quelques uns d'entre vous jettent un œil à ma proposition de traduction et corrigent si besoin.

Voici donc ce que j'ai compris :

Équipement :

Les cartes d'équipement fonctionnent comme les autres cartes dans la Barre d'Action d'un personnage, à l'exception des différences suivantes :

  • Tous les équipements débute la partie face visible.

  • Sur le côté droit de la zone d'information médiane de chaque équipement, vous trouverez l'emplacement qu'occupe cet équipement sur le personnage (par exemple, main directrice (main hand), main non directrice (off-hand), etc...). A côté de l'emplacement occupé se trouve un nombre entre parenthèses. Cela vous donne le nombre maximum d'équipements que peut posséder un personnage dans sa Barre d'Action pour cet emplacement. L'emplacement Deux-Mains (Two-Handed) a une règle spéciale. Une arme à deux mains occupe à la fois la main directrice et la main non directrice.

  • Comme les cartes de personnage, les cartes d'équipement ont une valeur d'honneur dans leur coin supérieur droit. Cette valeur augmente la valeur d'honneur du personnage avec cet équipement. Par exemple, si un personnage avec une valeur d'honneur de 5 a un équipement avec une valeur d'honneur de 1 dans sa Barre d'Action, ce personnage est considéré comme ayant une valeur d'honneur de 6.

  • Certaines cartes d'équipement confère une capacité d'attaque ou une autre capacité payante. La nouvelle capacité payante de l'équipement ne remplace aucune des capacités payantes de la carte du personnage.

  • Quand un personnage utilise une capacité d'une carte équipement, celle-ci n'est pas épuisée.

  • Si une carte d'équipement devient épuisée, elle est considérée comme hors d'usage et aucune de ses capacités (y compris les capacités continues) ne peut être utilisée jusqu'à ce qu'elle soit à nouveau redressée (habituellement à la fin du tic 10).

  • On peut voir sur le côté gauche des cartes d'équipement l'ensemble des icônes de classe. Quand des icônes de classe sont mises en évidence (colorées), cela signifie que seul les personnages appartenant à l'une de ces classes peut avoir cette carte d'équipement dans sa Barre d'Action. Si aucunes des icônes n'est soulignée, l'équipement est générique et tous les personnages peuvent l'utiliser.



Canal (Channel)

Canal (Channel) est un nouveau mot clé utilisé pour certaines capacités. Quand une capacité « à canal » est jouée, résolvez la normalement. Puis, posez un jeton « Canal » sur la carte pour signaler que le canal est actif.

Au début du tour d'un personnage, s'il possède un canal actif, ce personnage peut choisir de maintenir l'effet du canal. Si ce personnage choisit de le faire, il paye le coût du canal de la carte, qui se trouve en haut de la zone de texte (par exemple, « Channel [Tic] 1 » signifie que le personnage augment son horloge personnelle de 1). Peu importe que la carte « canal » est déjà épuisée.

Maintenir l'effet d'un canal compte comme l'action du personnage pour ce tour. L'effet canalisé doit avoir les mêmes cibles que celles du tour précédent. Enlevez le jeton canal si n'importe quel des points suivants se produit :


  • Le personnage qui maintient le canal bouge, prend des dégâts, fait une quelconque autre action, ou finit son tour sans faire d'action.

  • Un effet augmente l'horloge personnelle du personnage qui maintient le canal d'un ou plusieurs tics.

  • Aucune des cibles précédentes pour le canal n'est légale.
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